Работа со штриховками в художественных изображениях Графика довольно часто прибегает к штриховке при отображении, допустим, отдаленных объектов, не требующих тщательной проработки,—леса, холмов, облаков, глади воды.
tmp7B-78.jpg
В этой графической работе штриховкой я отобразил два задних плана леса и н ебо. Штриховка во всех случаях использовалась одна и та же — вертикальная. симметричная, но с разной обводкой (толщиной контура). Штриховку «от рук и», которой обозначен рельеф и освещенность гор, пока во внимание брать не будем. Подробно разберем, как я обращался со штриховкой в данной работе, а заодно рассмотрим, на что она способна при других обстоятельствах. Забегая вперед, скажу—штриховка способна подарить много неожиданного, особенно дизайнерам, о чем пойдет речь в следующем разделе. Создаем симметричную штриховку в ширину страницы, у которой отрезки прямых с небольшим просветом удалены друг от друга.
tmp7B-79.jpg
Для начала она послужит нам полем для рисования Карандашом. Поле при необходимости можно безболезненно увеличивать/уменьшать по вертикали (плотность между линиями не нарушается), а обводку — делать толще или тоньше. Карандашу следует задать довольно толстую белую обводку, допустим, 0,353 мм.
tmp7B-80.jpg
Фактически в данной ситуации штриховка играет пассивную роль — служит подкладкой или, скажем, тоном, фактурой бумаги, на которой мы рисуем. Можно создавать рисунки, используя не только Карандаш, но и Кисть. Допустим, в морском пейзаже берег и чаек я рисовал Кистью, а воду — Карандашом.
tmp7B-81.jpg
Чтобы удобнее рисовалось, следует назначить Кисти белый мазок (заливку). Наводим стрелку Указателя на белую краску в Цветовой палитре, когда ни здин объект не выделен, и щелкаем левой кнопкой мыши. В появившемся окне Однородная заливка щелкаем по кнопке ОК.
tmp7B-82.jpg
Чтобы обводка была белой у Кисти и Карандаша, наводим стрелку Указателя на белую краску в Цветовой палитре (когда ни один объект не выделен) и щелкаем правой кнопкой мыши. В появившемся окне Цвет контура щелкаем по кнопке ОК. В определенных случаях можно достигнуть любопытных результатов, если заливки делать черными, а контуры — белыми.
tmp7B-83.jpg
Теперь займемся «активной» работой штриховки в художественных изображениях. Сгруппированная штриховка — не совсем удобная вещь. Она не реагирует на многие инструменты, в частности на Ластик. Чтобы сделать штриховку подвластной всем инструментам, ее следует Соединить (комбинировать) или Объединить (сварить). Ластиком можно рисовать по штриховке подобно белому Карандашу, но его лучше использовать по прямому назначению.
tmp7B-84.jpg
Не огорчайтесь, что Толщина ластика в типовом наборе размеров между 0,525 и 0,025 мм не имеет промежуточных диаметров (последний неудобен, по­тому что ни Ластика, ни его работы не видно). Впишите нужный вам размер — допустим, 0,2 мм — он зафиксируется. Может возникнуть вопрос: Ластиком круглой или квадратной формы луче работать? И тем и другим. В зависимости от обстоятельств. Например, в ра боте над изображением, созданным на с. 51, я пользовался Ластиком круг-ло й формы.
tmp7B-85.jpg
Работал просто: по верхней части штриховки (с обводкой 0,25 мм) прошелЛастиком. Так родился задний план леса.
tmp7B-86.jpg
ижний план получился еще быстрее: я создал копию заднего плана, на-значил обводку 0,5 мм и доработал Ластиком.
tmp7B-87.jpg
Лес, залитый черной краской, я отделил от штриховок слегка приподнятым дублем, который покрасил белой краской (без обводки).
tmp7B-88.jpg
Лес создавался следующим образом: я нарисовал Карандашом кромку и под ней прямую линию, Выделил все и Замкнул ближайшие узлы прямыми линиями.
tmp7B-89.jpg
Подлесок — кустарники и мелкие деревья, не достигающие высоты основного лесного массива, создал аналогичным способом. На картине два подлеска, каждый из которых имеет белую подкладку.
tmp7B-90.jpg
Теперь разберем, как создавалось небо. У меня был ориентир — кромка гор. Ластиком я подрезал штриховку ниже этой кривой. Толщину штриховки неба назначил 0,12 мм. Эту работу можно проделать гораздо быстрее и качественнее. Создаем над кромкой гор» горизонтальный отрезок прямой равной длины и Закрываем п уть. используя ближайшие узлы и прямые линии.
tmp7B-91.jpg
В среду получившегося замкнутого объекта помещаем штриховку и Пересе­чени ем получаем идеального качества «небо».
tmp7B-92.jpg
Как создавать облака? Ластиком либо рисованными замкнутыми объекта-ми, побеленными и без обводки. Второй вариант предпочтительнее, поскольку облака можно перемещать по небу, плющить/растягивать, подкручивать, менять их форму, работая узлами. У меня облака состоят из следующих фигур
tmp7B-93.jpg
Если небо выполнить не прямой штриховкой, а затейливыми кривыми, пей­заж заметно оживет. Из-за разной плотности и наклонов линий возникнет ощу­щение глубины небосвода, и сторона освещения станет понятна.
tmp7B-94.jpg
Все это легко замечаешь, когда рассматриваешь оба варианта, помещенные рядом. Для «чистоты эксперимента» облака я убрал.
tmp7B-95.jpg
Рассмотрим простейший и исключительно эффективный способ создания _~риховки разной плотности и кривизны. Рисуем горизонтальный отрезок пря:."' Первая). Создаем копию, которую смещаем по вертикали (Вторая). Запус-• им Интерактивное перетекание с числом шагов между отрезками 50.
tmp7B-96.jpg
У нас возникает симметричная штриховка, которую можно превратить в ло-гарифмическую, если открыть окно Ускорение объекта и сместить верхний дв ижок влево или вправо.
tmp7B-97.jpg
В данном случае лучше использовать тонкую обводку — Волосяную или, допустим, 0,12 мм. Здесь уместно напомнить, что Перетекание допускает не то лько переходы между фигурами разной формы, но и учитывает толщину их об водки. Для примера: у логарифмической штриховки (на следующей странице верху слева) и у симметричной (справа) Первые (верхние) линии выполнены об водкой 0,5 мм, а Вторые — Волосяной.
tmp7B-98.jpg
Мы будем работать с симметричной штриховкой с однородной обводкой Вначале небольшая прелюдия. Если вникнуть в суть Перетекания, оказывается, что объект состоит из Пер­вой и Второй линий, между которыми в Соединенном виде находится блок из пятидесяти отрезков, не способных по отдельности реагировать на команды, но живо реагирующих на работу с любой из исходных линий. А с линиями мы мо­жем совершать практически все, что заблагорассудится, поскольку каждая из них легко Выделяется и слушается практически всех команд программы. Работу эту можно разделить на несколько направлений. Мы затронем направление, касающееся нашей темы. Начнем с простого — переориентируем Первую и Вторую линии.
tmp7B-99.jpg
Если Первую линию штриховки (1) смещать вправо или влево, это никак не влияет на плотность штриховки (2). Но если ее повернуть, допустим, на 30°, плотность станет неоднородной (3). Если Вторую линию у третьей штриховки повернуть на минус 30°, получится из ображение с большим уплотнением в левой части (4). Если Первую линию у первой штриховки повернуть на 90° и совместить с началом Второй линии, мы полу чим веер (5).
tmp7B-100.jpg
Более точно и легко «веер» создается следующим образом: выставляем Центральный манипулятор вращения в начале горизонтальной линии, зате инию вращаем, удерживая клавишу Ctrl, и делаем дубль в положении 90° (6) После этого назначаем Перетекание между двумя линиями. А сейчас на при мере третьей штриховки продолжим исследования.
tmp7B-101.jpg
Вторую линию делаем синусоидой (7). Из обеих линий формируем синусои-ды (8). Превращаем синусоиды в произвольные кривые (9). Работая с формой и размерами Первой и Второй линий, а также изменя: число шагов Перетекания и толщину обводки, манипулируя скосами, враще нием, используя сжатие/растяжение во всех направлениях, мы можем обес печить себя штриховками разной плотности и кривизны на все случа; творческой жизни. Перед тем как пускать в дело штриховку, созданную Перетеканием, ее еле дует Разбить на части, Разгруппировать и Соединить.
tmp7B-102.jpg
Существует масса различных способов получить оригинального вида штри­ховки за счет подключения других инструментов. Начнем с инструмента Перспектива (Добавить перспективу), которым бу дем деформировать блок симметричной штриховки.
tmp7B-103.jpg
Если перетаскивать углы сетки перспективы строго по вертикали, мы пол чим штриховку, сжатую или растянутую с какой-либо стороны (1); если рабстать углами сетки перспективы строго по горизонтали, мы получим подрезанную сбоку логарифмическую штриховку (2). Перемещая углы прои: вольно, мы формируем штриховки разной плотности (3). Итак, деформируем блок симметричной штриховки инструментом Искаже­ние. Обработанная режимом Выталкивание-Втягивание штриховка приобрета­ет следующие формы:
tmp7B-104.jpg
Если поработать Искажением в режиме Скручивание, она может стать такой:
tmp7B-105.jpg
При глубоком знании инструмента Интерактивное Искажение и приобрете­нии определенной сноровки обращения с ним и графики, и живописцы, и дизайнеры могут значительно обогатить свою творческую палитру оригинальными разработками. Несколько работ, созданных инструментом Искажение в режимах Выталкивание-Втягивание и Скручивание:
tmp7B-106.jpg
В квадрате — фигура, над которой производились эксперименты. Казалось бы, совсем не подходящий для подобных занятий инструмент Ли нза нам может тоже кое-что дать. Рисуем на штриховке круг (1). Включаем Линзу в режиме Рыбий глаз, вписываем в Факторе цифру (допустим, 150), ста-вим флажок в окне Замороженный (2), и новая штриховка готова (3).
tmp7B-107.jpg
Новая штриховка, хоть и легко снимается с исходной, еще не является полноценной (4). Она представляет собой составной объект — под ней и над ней н аходятся два круга (нижний без обводки). В этом несложно убедиться, если по красить в серый цвет, Разгруппировать и каждый слой отвести в сторону (5). У далив круги, мы получаем полноценную штриховку, которую можно использовать в «чистом виде» или пускать на доработку (6).
tmp7B-108.jpg
Но самым главным среди других инструментов по деформации штриховок является Оболочка. Она способна подарить невероятное разнообразие замысловатой кривизны и плотности штриховок. Поскольку с Оболочкой вы хорошо знакомы, не стану приводить примеры. Рассмотрим, в каких случаях (помимо небосвода) можно использовать подобного рода штриховки. В «Пластической анатомии», о которой речь пойдет позже, я часто обращаюсь к деформированным штриховкам. Например, когда изображаю мышечную систему человека. Два примера:
tmp7B-109.jpg
tmp7B-110.jpg
Мышцы (они же мускулы) — активная часть двигательного аппарата человека. Мышцы прикрепляются к костям и предназначены для передвижения частей скелета относительно друг друга. Мышцы и скелет вкупе образуют опорно-двигательный аппарат тела человека, формируют его рельеф, меняющийся в соответствии с движением. Разберем работу со штриховкой на примере ноги человека. Вначале я нари:овал контуры ноги и ее мышечные массы, все Сгруппировал (1). Мышечные массы обязательно должны быть замкнутыми объектами (2). Затем создал зимметричную штриховку (3), которую деформировал Оболочкой (4).
tmp7B-111.jpg
С формой мышц, плотностью и направлением распределения их волокон художник знакомится во время работы с натуры. Натурой являются соответствующие наглядные пособия (муляжи). Четвертую штриховку я расположил Ниже всех, поочередно подводил ее под контуры мышц, лишенных заливок, вращал, перемещал вверх-вниз, влево-вправо до совпадения с необходимой направленностью и плотностью волокон (5). После чего выделял мышцу, прибегнув к помощи клавиши Ctrl, поскольку объект Сгруппирован, и Пересечением извлекал фрагмент штриховки (6).
tmp7B-112.jpg
Работая подобным образом, я получил изображение мышечной системы ноги человека (7). Может показаться, что это долго и сложно. Вовсе нет. Над седьмым изображением я трудился не более получаса. Здесь стоит сказать об одном нюансе. Кромка подрезанной штриховки адает большим недостатком — она неровная. Хоть назначай линиям прямые .цЫ, хоть скругленные.
tmp7B-113.jpg
Чтобы штриховка была послушна и по этому параметру, ее следует изготав-лив ать не из линий, а из замкнутых объектов — узеньких прямоугольников, ли­шё нных обводки и залитых черной краской.
tmp7B-114.jpg
Именно подобной штриховкой я пользовался, создавая изображения мы-шеч ной системы человека. И симметричные, и логарифмические штриховки, в основе которых лежит замкнутый объект (прямоугольник), создаются абсолютно по тем же принци­пам, по которым мы изготавливали штриховки из линий (отрезков прямых). Прямоугольники следует закрашивать черным цветом, а обводку лучше убрать.
tmp7B-115.jpg
Чтобы с замкнутыми штриховками было удобно работать (допустим, Ласти­ком), их следует Объединять или Соединять. Особенности у замкнутых штриховок есть. Если сжимать/растягивать их — происходит сплющивание-расширение составляющих, что не наблюдается со штриховками из линий. Примеры с замкнутой симметричной штриховкой:
tmp7B-116.jpg
Впрочем, штриховки из линий могут обретать этот эффект, если задействовать Масштабирование изображения у обводки в диалоговом окне Перо контура.
tmp7B-117.jpg
Главной особенностью замкнутых штриховок является то, что составляющие «и способны неравномерно расширяться/сужаться в различных участках под = :здействием некоторых инструментов. Например, следующий ряд изображений истигнут простейшими действиями инструмента Добавить перспективу:
tmp7B-118.jpg
Именно свойство замкнутых штриховок приобретать неодинаковую ширину со ставляющих в разных участках под воздействием более гибких инструментов де формации, чем Перспектива, способно подарить нам колоссальное разнооб-р азие привлекательных изображений. Наше воображение в этом аспекте просто бледнеет перед изобретательно-ст ью компьютера. О замкнутых штриховках, рожденных воздействием гибких инструментов деформации — Оболочкой, Искажением, мы будем говорить подробно в следующем разделе, а пока посмотрите на плоды их работы (после определенной доводки).
tmp7B-119.jpg
Что касается штриховок (симметричных и логарифмических), полученных из линий, — их фрагменты можно успешно использовать при создании разно-о бразных орнаментов. Несколько примеров:
tmp7B-120.jpg
В некоторых случаях я прибегал к штриховкам (и их фрагментам), получен-н ым инструментами Многоугольник и Интерактивное Перетекание, о чем достаточно подробно говорилось в книге «Основы художественного мастерства». При создании штриховок я также использовал приемы, о которых рассказывал в книге «Основы художественного мастерства».
tmp7B-121.jpg

 

 

 

 

 

 

Hosted by uCoz