Третий штрих также создается просто — из той же заготовки для первс: штриха. Поворачиваем ее на 90°.
Выделяем и фиксируем изображение в папке хранения штрихов кисти п: номером 3.
Испытываем мазок по известным позициям. В некоторых случаях компьютер может вносить искажения или зависнуть Выход простой: Разъедините Управляющий объект и работайте с каждой составляющей отдельно. Помните: чем меньше элементов и узлов содержат Управляющие объекты тем быстрее и с меньшими искажениями они превращаются в кистевые изображения.